Server IP: [ 109.172.67.203:25568 ] v1.4.2

          NarutoCraft

Воскресенье, 22.02.2026
Главная » Статьи » Туториалы

Приват Территории v.1.3.2
Чтобы защитить зону, сначала её необходимо выделить.
Выделение зоны производится деревянным топором.
Любая зона, выделенная WorldGuard представляет собой Параллелепипед (или кубоид). То есть, он может быть прямоугольный, квадратный, и так далее, но не может быть сложной формы. В игре он выделяется всего двумя точками.

На данной картинке этими точками являются A и G.







Чтобы выделить регион, нужно в один куб ткнуть левой кнопкой с деревянным топором в руке, а в другой куб — правой кнопкой. Это будут крайние противоположные точки нашего кубоида - A и G с картинки.

Каждый раз когда вы изменяете выделение, в скобочках, в конце строки, показывается сколько всего кубов в выделеном вами регионе.






Когда вы выделите кубоид, можно сохранить его за вами.
/region claim <имя региона>

сохраняет выделенный кубоид как регион с указанным именем.
У каждого региона есть владельцы(owner) и члены(member). Владельцы могут изменять параметры региона, и добавлять членов и других владельцев. Когда вы создаете регион, вы автоматически записываетесь во владельцы.
Чтобы записать во владельцы или члены региона, используются команды:
/region addowner <регион> <ник1> <ник2> и т.д.
/region addmember <регион> <ник1> <ник2> и т.д.


Для удаления:
/region removeowner <регион> <ник1> <ник2> и т.д.
/region removemember <регион> <ник1> <ник2> и т.д.


Внимание, скобочки < > НИГДЕ писать не нужно.

Например, игрок Player хочет построить себе дом.
Player выделяет регион любым способом и пишет /region claim playerhome
Теперь никто кроме него не может строить в этом регионе. Потом приходят его друзья Pupkin и McDwarf и хотят ему помочь.
Player пишет /region addmember playerhome Pupkin McDwarf

Теперь Pupkin и McDwarf могут помогать ему строить дом. Когда строительство дома закончено, и Player хочет в нем жить, и чтобы ему никто не мешал, он пишет

/region removemember playerhome Pupkin McDwarf и эти игроки уже не могут строить внутри региона playerhome.


Регионам можно задать дочерние и родительские регионы.
/region setparent <регион> <регион-родитель>

В данном случае «регион» становится дочерним регионом региона «регион-родитель».
Для такого объединения нужно быль в списке владельцев обоих регионов.

Чтобы удалить родительскую связь, нужно просто не указать родительский регион, то есть

/region setparent <регион>.


Если просто выделить один регион внутри другого, они не будут дочерним и родительским.
Только владелец старого региона может выделить новый регион, частично перекрывающий старый.

Если вы ошиблись при разметке региона, и уже сохранили его, то единственным способом изменить его является удалить его командой
/region delete <регион>

и создать новый.

 /region info <регион> выводит список владельцов и членов указанного региона, и еще некоторую информацию.


/region flag <регион> <метка-pvp> <deny-запрещено,allow - разрешено>

Категория: Туториалы | Добавил: оmikron (09.10.2012)
Просмотров: 879 | Комментарии: 1 | Рейтинг: 0.0/0
Всего комментариев: 1
1 omikron  
0
/region flag spawn pvp allow
/region flag spawn pvp deny

Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]